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                     窥探NCSOFT下一代网游力作《AION》

NC SOFT率先向世界发表的MMORPG「AION」是该继公司的王牌作品「天堂II」之后的下一代主力MMORPG作品。这款作品有着和现有的MMORPG不同的方向性,并且加入了不少新的要素。 

  玩家越是探究,越是深奥的「AION」世界

  「AION」是韩国的NC SOFT推出的一款和「天堂II」有着完全不同路线的MMORPG,开发当初时考虑的方向性,是围绕着“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”、“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”3点展开的。 

  其中开发者Jang氏举出了游戏的特征,就是“循环关系”。现在所有已经存在的游戏,包括「『天堂II』在内,玩家都是在开发者准备的世界之中玩耍而已。但是在『AION』之中,玩家却可以享受到可以“自己做点什么,发现点什么,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化,然后根据世界的变化,玩家的行动也随之发生变化,这个”循环“也就是『AION』的主题了。”开发负责人 Jang氏这样说

关于具体的的世界变化情况,我们举例来说明。譬如一个村庄里面只有两个店铺,而前往其中一个店铺的玩家特别多的话,另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。而另一边的商店就会可以买的东西越来越多,欣欣向荣。 

  至于游戏中的地图,则更加具有动态性的表现,例如采掘矿山的时候,你可能会发现某个地穴的入口。「在现在的MMORPG之中,玩家要进行活动地区的扩张,只有依靠游戏的升级或者资料片,但是在『AION』之中,玩家可以依靠自己的行动来进行这一点,这样一来,玩家的活动范围就会扩充许多」。 

  这样一来,各个服务器的状况就会有些不一样了,有些服务器喜欢探索的人多,那么可能人气就会足一些,有些服务器本来会有很多隐藏要素,但是没什么人发掘的,就会冷冷清清了。Jang氏表示「我们希望各个服务器上面能够有不同的局面,世界的变化到底会有多大正是要依靠大家的动作来决定,如果每一个服务器上的世界都有自己的特色,那就正是我们想要的结果了」。 

  不过一般的来说,地穴的具体位置将会分别安置在若干服务器上,同时也就共享有了英特网上的所有情报,很可能瞬间就会被玩家挖出来了。这样一来,挖掘出新的要素也就只是时间的问题而已。「AION」的概念不是向玩家开发开发者准备的世界,而是让玩家自己去探索已有世界的未知场所。

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关于世界设定的主要情况,游戏中主要有天族、龙族、魔族,故事主要围绕这3者的战争展开,可以实现大规模的「种族vs种族」。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。「AION」最独特的地方,就在于三个种族不一定要是敌对的。

  天族和魔族可以携手来攻击手龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第3势力才是「AION」的大规模PvP关键所在。

  可以感受到“执着”的世界观,带来动作性和敌退我进战术的战斗系统 

  这一次E3之中出展的游戏影像,表现的是玩家扮演天族击退不断出现的怪物,最后面向一只巨大怪物的情形。在情节动画之中,玩家的背上突然生出翅膀,并且开始飞翔。此外还曾经出现了在宽阔的海岸边,有一只好像鳐鱼一般的巨大生物在空中飞舞,整体给人一种“异世界”之感。 

  Jang氏评价说道,「设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于的莫名其妙而让人都看不懂。画面洋溢出神话般的气氛,突出游戏的主题。这次出展的影像也正是为了体现上面的那些特点。」

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「AION」的世界观主题是「3个种族因为自己的“执着信念”而产生了纷争」。你在世界的任何一个角落,都可以感受到3个种族的战争思想。整个世界的中心是一座有着“永远之塔”之称的「AION」。现在这座塔仅能从官方公布的画面了解其基本的样貌而已,至于具体的情况,还要等待今后的发表。 

  「AION」的战斗系统讲究动作性。对于以PvP为主题的本作来说,策略也是很重要的。游戏中会出现使人晕厥,倒地的种种效果。如果是能够使用魔法的人,最好是能够保持和敌人的距离,不要太过于靠近。 

  此外,根据技能的不同,角色周围有时还会出现龙巻一般的效果,这就是华丽的「必杀技」,这也意味着战斗的场景会有相当激烈的表现。E3会场上播放的动画之中,还有角色越过悬崖的片断,看上去就和动作游戏没有什么区别。 

  Jang氏表示「在线的游戏只要还使用线路来传输数据,就会有着这样那样的技术限制。为了让大家明白我们已经超越了现有的技术走在了前面,所以特意将这一段跳跃的动作以及角色的位置作出了挑选,让大家感觉到我们的系统是具有动作性的。不过从基础上来说,『AION』仍旧是MMORPG而非动作游戏。大家看见的不会单单是战斗那么简单,更重要的是我们加入的其他能够产生乐趣的要素」。 

  本作美丽的画面也是特征之一。「AION」使用的是「FarCry」中使用的画面引擎,也就是Crytek的「Cry engine」。这个结果也是从各种各样的引擎之中选择出来的,最能构表现山河之美的一个产品。以Jang氏为首的全体员工都表示「作为一款MMORPG来说,最为重要的就是“背景”的表现」,也正因为如此,「Cry engine」的场景表现,以及玩家能够广范围欣赏的风景,也都是游戏的魅力。 

  「Cry engine」本来并不是专门为MMORPG打造的引擎。之前「天堂II」的虚幻引擎也因为玩家过多而产生了不少的问题。Jang氏则表示「Cry engine」要比虚幻引擎能够容纳更多的玩家,虽然现在为止我们还没有确切的消息《AION》的画面之中可以容纳多少玩家同时现身还不清楚,不过似乎期待也还是别放得太高。 

  此外E3上发布的影像之中,还有很多随着任务而频繁出现的即时演算动画出现,给人留下了深刻的印象。这大概是Jang氏为了能够让这次的影像能够强调更多的故事性的缘故,才做出了这样的安排,不过在正式运营的时候,就需要切合一下适当的良,时间以及播放的节奏才行了。 

  现在这款逐渐开始在我们面前展现身姿的「AION」还有很多不明确的地方,准确的来说,我们还不能完全认识到其作为游戏的真正的样子。虽然能够使用「Cry engine」表现美丽的风景,但是谁知道大量玩家在画面出现的时候,效果会变成什么样子呢?还有对于持有动作性的战斗系统来说,操作性是一个最重要的课题。

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这里是概念图,利用「Cry engine」表现出的美丽世界

  E3展出的动画之中,有很多任务出现,可以看出任务还是满多的,故事性比较强

  作为韩国的首席MMORPG制造商的NC SOFT制造的「天堂II」之后的大作MMORPG「AION」不仅吸引了韩国国内的注意,同时也让日本以及其他国家侧目。游戏的世界观、系统以及「循环的构造」都属于能够刺激想像力的要素。希望正式推出的时候,不要让玩家太过失望!

 

 


 

 
 
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